Game Of Roster
Die bisherige Forschung hat gezeigt, dass Autonomie nicht nur ein zentrales psychisches Bedürfnis ist, sondern darüber hinaus auch das Ausmaß erlebter Beanspruchung von Mitarbeitern reduzieren kann. Die Schichtplanung bei Pflegekräften wird jedoch in der Regel durch Vorgesetzte durchgeführt und bietet daher nur wenig Raum für selbstbestimmtes Handeln der Mitarbeiter. Das Projekt GamOR möchte sich diesem Widerspruch annehmen und eine kollaborative Anwendung entwickeln, die jeden Mitarbeiter selbst zum Planer werden lässt.
Durch GamOR soll der Prozess der Dienstplanung für alle Mitarbeiter transparenter, nachvollziehbarer und bedeutungsvoller werden. Schichttausch und Aushandlungsprozesse sollen direkt durch die beteiligten selbst durchgeführt werden. So soll die Work-Life-Balance jedes Einzelnen und der Zusammenhalt im ganzen Team gestärkt werden.
Das "Game" in GamOR steht für nachhaltige Gamification, die dazu beitragen soll, dass die neu gewonnen Aufgaben als freudvoll erlebt werden und ein gemeinsames Ziel stärker in den Vordergrund gerückt wird. Elemente aus spielerischen Kontexten sollen außerdem dabei unterstützen, dass Fairness und langfristige Partizipation am Prozess gewährleistet werden können. Zentral für die Entwicklung der GamOR-Anwendung ist, dass der Mensch, mit seinen individuellen Bedürfnissen, seinem Erleben und Wohlbefinden, im Mittelpunkt steht.
Quellen:
Engel, C., Hornberger, S., Kauffeld, S. (2014): Organisationale Rahmenbedingungen und Beanspruchungen im Kontext einer Schichtmodellumstellung nach arbeitswissenschaftlichen Empfehlungen - Spielen Anforderungen, Ressourcen und Personenmerkmale eine Rolle? In: Zeitschrift für Arbeitswissenschaft, 68 (2), S. 78-88.
Ryan, R. M., Huta, V., Deci, E. L. (2008): Living well: a self-determination theory perspective on eudaimonia. Journal of Happiness Studies, 9, S. 139-170.